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13支牌型說明
烏龍:各墩無法組合任何牌型時,以各單張牌湊張數,用散牌組成的各
墩牌型稱為烏龍。同為烏龍牌型,則比牌面最大者,若是相同則
比第二大牌面,依此類推,若是所有牌面皆相同則為平手。
對子:由兩張相同數字,加上任意三張牌(前墩的話只要一張)所構成
的牌型,數字大小代表在對子中的大小排行,如A對>K對>Q對>、、、>3對>2對,
大小相同的話,則依序比較另外的幾張牌。若全相同為平手。
兩對:由兩個對子,加上任意一張牌所構成的牌型,大小比較:先比大
的對子,再比小的對子,均相同的話,比另外的那張牌。若全相同為平手
三條 :牌面中有三張同點數的牌,加上任意的兩張牌所構成的牌型,
牌型相同時,比「三條」的點數大小。
順子:牌面為連續五張數字相連但花色不同的牌,稱為「順子」。牌型相同時,
比連號順序最後一張牌的大小,若最後張相同則為平手。
10、J、Q、K、A最大,A、2、3、4、5最小
同花:牌面為五張花色相同但不相連的牌,稱為「同花」 。牌型相同時,則比最大張數字,
若是相同則再比第二張數字大小,五張皆相同數字則為平手。
葫蘆:由一個三條加一個對子所構成的牌型,以三條決定其大小。
鐵枝:由四張相同數字,再加上任意一張牌所構成的牌型,牌型相同時,比4張相同點數的大小。
柳丁(同花順): 牌面為五張連號且花色相同的牌,稱為「同花順」。
牌型相同時,比連號順序最後一張牌的大小,若是相同則為平手。
10、J、Q、K、A最大,A、2、3、4、5最小
一條龍: 13張牌面為A-K連號,稱為「一條龍」。無論花色,「一條龍」
與「同花一條龍」均以一條龍牌型計算。若是只有一家拿到「一
條龍」牌型,其他家直接判輸,無需互比
13支輸贏堵數之判定
所有參賽者都排定好牌墩之後,大家同時翻開牌墩,兩兩進行分別比牌大小,
各家以前墩對前墩,中墩對中墩,後墩對後墩的方式定出三項勝負關係,再依照這三項勝負關係來判定輸贏堵數。
13支分數計算
一堵的分數為20分,每局勝負輸贏為所輸贏的的堵數乘以20分,積分結果就是勝負分。
贏一堵:A的牌墩對B的牌墩,二勝一敗,贏1堵。
輸一堵:A的牌墩對B的牌墩,一勝二敗,輸1堵。
平分秋色:甲的牌墩對乙的牌墩,一勝一敗一和,或三和。
打槍:A的牌墩全勝,贏6堵。
被打槍:A的牌全敗,輸6堵。
輾過:A的牌墩對B的牌墩,二勝一和,或一勝二和,視同打槍,贏6 堵。
被輾過:A對B的牌墩,二敗一和,或一敗二和,同被打槍,輸6堵。
紅不讓:當A對B、C、D均是打槍時,A可以再贏各家6堵,連同打
槍的6堵,贏各家12堵,也就是說,紅不讓可以讓A獲得36堵。
13支加堵
根據上述勝負關係,勝者的牌墩若符合下列條件,將可以獲得(加堵)的獎勵,
例如:A贏B,各1賭,但輸C1賭,若A(衝三),則A可以額外加贏B,D各3堵。
衝三:前墩排出三條加3堵。
中墩鐵枝:中墩排出鐵枝,加8賭。
後墩鐵枝:後墩排出鐵枝,加4堵。
中墩同花順:中墩排出同花順,加10堵。
後墩同花順:後墩排出同花順,加5堵。
一條龍、同花一條龍:此乃十三張的王牌加13堵。
13支一條龍的特別規則
a:只有一家拿到一條龍、同花一條龍,則該局他獲勝(也就是對其他
三家獲得打槍與紅不讓的戰果,並視其牌型再加堵)其他三家之間
就不需要再互比了。
b:A、B兩家同時拿到一條龍、同花一條龍,這兩家之間視為平手、
均可以獲得對丙、丁打槍與加堵的戰果,但紅不讓則由牌型較佳者
獲得,如果甲、乙無人可以獲得紅不讓,則落敗的兩家仍須互比。
c:四家參賽者都拿到一條龍、同花一條龍時,四位參賽者則不分勝負。
13支玩法
- 開牌前,各閒家向莊家下注。
- 各人把十三支牌排成三段(道),稱頭、中及尾。頭有三張,中及尾各五張。第一墩必須小於第二墩,第二墩必須小於或等於第三墩,否則為「倒水」(擺烏龍)。凡「倒水」者全賠。
- 頭因為只有三張牌,因此不算順、花。只可能是不成花式(稱無頭)、一對或三條。
- 各人排好牌後,打開牌跟莊家比較大小。頭跟頭比,二道跟二道比,尾跟尾比。
- 比較時,先比牌型。牌型相同時,再比點數。
- 部分玩法的規則,比點數時由最大點數的牌比起,相同時比第二大的牌,如此類推。十三支需計算花色。
- 部分玩法的規則訂成對莊家稍為有利:只比點數最大的一隻牌。倘若相同,一律由莊家勝。(俗稱食夾棍)
- 賠率:頭、二度或尾,每段勝出得最少一注,以下情況得超過一注(留意不可以倒水!):
- 任何一方得遇上以下的組合(例牌)通吃,稱為「報到」
- 「三順」:二道及尾為順子,頭亦為三張連續的順子。勝三注。
- 「三花」:二道及尾為桐花,頭亦為三張相同的同花。勝三注。
- 「六對半」:牌中有六對。勝三注。
- 「雜龍」:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2各一張。勝十三注。(出現機會約為9,462分之一)
- 「青龍」:全同花的一條龍,勝注有爭議,出現機會只為158,753,389,900分之一。
- 倘若莊家及閒家同時報到,由莊家賠閒家。
13支玩法如下:
- 四人中一人為莊家(也可以四人對比),莊家把牌分成四份,每份十三張。
- 開牌前,各閒家向莊家下注。
- 各人把十三支牌排成三段(道),稱頭、二道及尾。頭有三張,二道及尾各五張。第一墩必須小於第二墩,第二墩必須小於或等於第三墩,否則為「翻船」(擺烏龍)。凡「翻船」者全賠。
- 頭因為只有三張牌,因此不算順、花。只可能是不成花式(稱無頭)、一對或三條。
- 各人排好牌後,打開牌跟莊家比較大小。頭跟頭比,二道跟二道比,尾跟尾比。
- 比較時,先比牌型。牌型相同時,比點數。
- 牌型為:同花順〉鐵支〉葫蘆〉同花〉順子〉三條〉兩對〉對子〉烏龍
- 部分玩法的規則,比點數時由最大點數的牌比起,相同時比第二大的牌,如此類推。十三支是不計算花色。(A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2)
- 部分玩法的規則訂成對莊家稍為有利:只比點數最大的一隻牌。倘若相同,一律由莊家勝。(俗稱食夾棍)
- 賠率:頭、中或尾,每段勝出得最少一注,以下情況得超過一注(留意不可以翻船!):
- 任何一方得遇上以下的組合(例牌)通吃,稱為「報到,特殊牌型」
- 「三同花」:二道及尾為同花,頭亦為三張相同的同花。勝三注。
- 「三順子」:二道及尾為順子,頭亦為三張連續的順子(QKA、KA2、JQKA2除外)。勝四注。
- 「六對半」:牌中有六對。勝六注。
- 「四套三條」:牌中有4組三條。勝八注。
- 「湊一色」:牌中有全黑或全紅。勝十注。
- 「全小」:牌中有2,3,4,5,6,7和8。勝十二注。
- 「全大」:牌中有8,9,10,J,Q,K和A。勝十二注。
- 「三分天下/三鐵支」:牌中有三個鐵支。勝二十注。
- 「三同花順」:牌中有三個同花順,頭亦為三張連續且同花式的順子(QKA、KA2、JQKA2除外)。勝二十四注。
- 「十二皇族/字一色」:牌中只有JQKA。勝三十二注。(出現機會只為1,133,952,785分之一)
- 「一條龍」:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2各一張。勝三十六注。(出現機會約為9,462分之一)
- 「至尊清龍/清一色」:全同花的一條龍,勝注有爭議(一百零八),出現機會只為158,753,389,900分之一。
- 倘若莊家及閒家同時報到,由莊家賠閒家。
玩法如下:
- 首先制定金額:1分×元,也可以×分1元。另:也可以使用下注玩法,分數最高者贏得底池。
- 把牌分成四份,每份十三支。
- 各人把十三支牌配成三墩,稱為刁牌(出牌),稱首墩(第一墩)、中墩(第二墩)、尾墩(第三墩)。第一墩三張,第二、三墩各五張。
刁牌時,第一墩必須小於第二墩,第二墩必須小於或等於第三墩,否則為倒水。 - 比牌:各家先比牌型,再比數字(點數),不比花色。三墩分別比牌。牌型見下。
- 算分:每墩分開計分,4人分別比牌,贏墩加分,輸墩扣分,平手0分。
☆牌型為:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>烏龍。
☆點數大小:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
13張普通牌型說明:
- 同花順:5張相同花色且數字連續的牌
- 鐵支(四梅):4張相同點數的牌,配上1張雜牌
- 葫蘆:3張相同點數的牌配上一對
- 同花:5張花色相同的牌
- 順子:5張數字連續的牌
- 三條:3張相同點數牌配上兩張雜牌
- 兩對: 2組對子,配上1張雜牌
- 對子:2張相同點數的牌配上3張雜牌
特殊加分:「輸給此玩家者」支付一定分數
- 衝三:第一墩三條:輸家需額外支付1分
- 中墩葫蘆:中墩葫蘆:輸家需額外支付1分
- 中墩鐵支:中墩鐵支:輸家需額外支付3分
- 中墩同花順:中墩同花順:輸家需額外支付4分
- 尾墩鐵支:輸家需額外支付2分
- 尾墩同花順:輸家需額外支付3分
- 打槍:三墩皆勝於另1玩家可打槍此玩家,被打槍的玩家須支付基本三分與特殊加分(例:被衝三打槍,支付3+1分)。
- 全壘打:一玩家打槍另外三名玩家,則此玩家得分再乘以二,負分由三名玩家平均分攤。
特殊牌型:不參與一般比牌,直接亮牌即可得分。(兩位玩家以上有特殊牌時,較小的牌還是要支付較大的排分數,但較大的不必支付較小的)
13支術語
十三支賭博在華南、港澳以至於其他華人地區,如臺灣、新加坡、東南亞華人區一帶都頗為流行,部分術語更摻入香港流行俗語中。例如:「無頭、一對、順子」;「對、對、夫」;「六對半」等,都是十三支的組合。無頭指「頭」為「無對」;「對」(音pe1)即一對,「夫」即葫蘆(Full House)。「無頭、一對、順子」即指頭為無對,二道為一對,尾為順子,是非常普通的組合,香港俚語中有「非常普通」、「懶惰」的含意。
十三支遊戲勝負以固然運氣成份居多,但長遠下來,還是靠技巧,例如手中的兩對,可以分拆成兩對分別放在「頭」及「二道」,亦可以一起放在「二道」成「兩對」;要看形勢作出決定。很多人有先把牌順序排好才排牌的習慣,細心的對手可從此猜想到是否有「花」、「夫」等組合。
十三支牌中最小的組合可能是不成花的兩對。可以排作「粒、粒、滔(two)」(無對、無對、兩對)或「無、對、對」(無頭,一對,一對)。除了一條龍及通吃的「報到」外,最大的組合為:「三條、同花順、同花順」,可得十八注。
「兩亂顧一蘆」,台灣俗語,牌型為「無、無、葫蘆」,延伸義為放棄大部分,至少要保住手上僅有的優勢。
台灣13支玩法
打槍:當某玩家的組合中頭墩、中墩、尾墩全贏另一個玩家時,基本注翻倍計算(原本全勝基本注得三注,此時翻倍為六注)。因此規則之故,「打槍」也被用來當做「拒絕」的代名詞。
全壘打(Home Run的組合中頭墩、中墩、尾墩全贏場上所有玩家時,除「打槍」所獲得的各家基本注翻倍以外,此時所贏得之基本注再倍增(原本各家打槍後贏得各家六注,此時倍翻為十二注)。
不過,特殊牌型(三同花、六對半等)的紅利計算不在加倍範圍內。
怪物13支規則
比牌的方式
先比牌型;若牌型相同,再比該墩中點數最大的牌,如又相同時再比第二張牌,依此類推。
牌型的大小
一條龍 > 同花順 > 鐵支 > 葫蘆 > 同花 > 順子 > 三條 > 兩對 > 一對 > 單張(亂)
點數的大小
A > K > Q > J > 1 0 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 ;若牌型與數字均相同時,則為強碰平手。
怪物13支特殊玩法-兩副牌玩法
兩副撲克牌牌混在一起發牌之後,剩下的牌為海底牌,玩家可挑選特定張數不想要的牌向海底進行換牌動作,換好完之後就可進行刁牌動作,四家都刁完牌就可以進行比牌了,注數跟普通13支玩法
流程: 換牌或時間到→刁牌→四家都確定或時間到→比牌
怪物13支特殊玩法-押寶玩法
在刁完牌的同時,必須點選某一墩押寶,可選擇押寶某一注,押寶的那墩勝則多贏1注,輸也多輸1注,若2人選擇同墩押寶,此墩輸贏會再加倍,贏的人多贏4 注,輸的人多輸4注,若有門牌加倍則再依當時倍數加倍。在時間到之前,勾選要押寶的墩,預設值是第三墩,代打則依預設值出牌,勾選押寶按確定後不可反悔(與換牌同) 比牌之後依雙方勝負,計算押寶的金額,並自動放入結算金額,但不更改結算面板。
流程:刁牌→四家都確定或時間到→押寶→四家都確定或時間到→比牌。